FANDOM


Statusbar

Tecrübe barı, yıldız ikonlu sarı bardır. Sağdaki oran, sonraki seviyeye geçmek için gerekli tecrübe puanının ne kadarının kazanıldığını gösterir.

Tecrübe Puanı (XP) Habitica'daki bir oyuncunun gelişimini gösterir. Oyuncular temel olarak Günlük İşler, Yapılacaklar ve olumlu Alışkanlıklar neticesinde tecrübe kazanırlar. Tecrübe aynı zamanda belirli yeteneklerden, görevlerden ve Efsunlu Gardıroptan da kazanılabilir. Tecrübe barı sağlık barının altında yer alır ve sarı renklidir. Barın solundaki yıldız ikonundan da kolayca ayırt edilebilir.

Bir oyuncunun tecrübe barı dolduğunda, oyuncu seviye atlar ve tecrübe barı sıfırlanarak bir sonraki seviye için olan ilerlemeyi başlatır; ekstra XP ise bu yeni bara taşınır.

Seviye Bazlı İlerlemeEdit

A line graph is show below the site header, displaying the user's experience over a six month period in 2014. The line, on average, moves upward from zero to 80,000, with a very slight curve indicating that experience gain has sped up as the time has gone on.

Oyuncular tecrübe kazanımlarını zamana göre inceleyebilir.

Habitica'daki ilerlemen seviyeler ve tecrübe üzerinden kaydedilir. Tecrübe barına bakarak, bir sonraki seviye için ne kadar tecrübeye gereksinimin olduğunu görebilirsin. Barın sağ tarafında, o anki seviyede kazandığın puanın ve seviye atlamak için ihtiyacın olan puanın tam değeri mevcuttur.

1. seviyedeyken, seviye atlamak için 150 tecrübe puanı gerekir. Daha iyi alışkanlıklar edindikçe ve daha iyi ekipmanları topladıkça, oyunu daha zorlayıcı hale getirmek için her seviyede gerekli olan tecrübe puanı giderek artmaktadır. Tecrübe Seviye Tablosu, her bir seviyeye geçmek için gerekli tecrübe puanı miktarını gösterir. Miktar bu formüle göre belirlenir: kullanıcı seviyesinin karesinin 0.25 katı, artı seviyenin on katı, artı 139.75.

Zaman içerisinde kazanılan tecrübe miktarı, tecrübe barındaki grafik ikonuna tıklanarak görülebilir. Bu genel ilerlemeyi takip açısından kullanışlı olabilir. Grafiği kapatmak için ikona tekrar tıklanmalıdır.

Eğer Reenkarnasyon Küresi kullanırsan, eski verilerin grafikte hala görünür olacaktır ancak bir sonraki Gün Bitiminin ardından, gösterilen toplam tecrübe o anki tecrübe seviyene düşecektir.

Tecrübe KazanımıEdit

A light purple bubble displays a star icon for experience, followed by the words + 13 Experience

Tecrübe kazanımını gösteren diyalog penceresi.

Belirli bir iş için tecrübe kazanımı, bu işin ne sıklıkla tamamlandığını takip eden bir algoritma tarafından belirlenir.

Bir işin kaç XP değerinde olduğunu, işin rengine ve zorluğuna bakarak kabaca kestirebilirsin. Sarı işler ortalama değerde tecrübe kazandırır. Bir Günlük İşi ya da Alışkanlığı sıklıkla tamamladıkça, rengi maviye döner ve kazandırdığı XP miktarı azalır. Eğer bir Günlük İşi ya da Alışkanlığı aksatıyorsan, rengi kırmızıya döner ve tamamladığında kazandırdığı XP miktarı artar. Bu, zayıf olduğun noktalara odaklanman için yüreklendiricidir; mavi işler zorlanmadıklarındır ve tamamlamak için daha az motivasyona ihtiyaç duyarlar.

Eğer bir işin zorluğu "zor" olarak ayarlanmışsa, "kolay" olarak ayarlanmasına göre iki kat daha fazla XP kazandırır. "Orta" seviyede zor bir iş, "kolay" bir işe göre %50 daha fazla değerlidir. "Basit" bir iş, "kolay" işin %10 değerindedir.

A dark blue task. The image shows the graph icon (the icon farthest to the right on the task) circled, to indicate to the viewer what was clicked to display the graph. A line graph of task value change over a one-month period in 2014 is displayed beneath the task name. The line moves upward from zero to almost twenty, with a slight curve indicating the task value's growth has slowed over time. The most recent entry in the graph has been hovered over to display a bubble reading the date 02/16/14, with a second line reading Score: 18.31198361903101; this score is the task's value.

Bir işin zaman içindeki ilerlemesini gösteren grafik.

Bir işin net değeri, sağ tarafındaki grafik ikonuna tıklanarak görüntülenen grafikten belirlenebilir (grafiği kapatmak için ikona tekrar tıkla). Grafikteki değerin düşüklüğü daha kırmızı bir işi işaret eder ki bu da daha fazla XP değerinde olduğunu gösterir.

Grafik, aboneler için daha fazla veri içeren tarihsel bir bilgi gösterir, çünkü büyük çaplı veri depolamak oldukça pahalıdır. Daha fazla bilgi için İş Tarihçesi Sıkıştırma bölümünü ziyaret et.

Oyuncular Zeka özelliklerini yükselterek kazandıkları tecrübeyi arttırabilirler (Yükleme Ekranı İpucu #19). Ek olarak, eğer düzenli olarak kutsamalar yapılan bir grupta oynuyorsan ve grup üyeleri aynı zaman dilimindelerse, etkilerinin tüm gün görülebilmesi için kutsamaları sabah erkenden yapmak akıllıcadır (Yükleme Ekranı İpucu #5). Eğer grup üyeleri farklı zaman dilimlerindelerse ya da grup üyelerinin kutsama yaptıkları zamanlarla uyuşmakta zorlanıyorsan, kazanılan tecrübeyi arttırmanın bir yolu da tamamlanan işleri, kutsanmış Zekaya sahip olmanın olası olduğu geç saatlerde işaretlemektir. Günlük İşler için, hatırlatıcı olarak "Tamamlandı" yazan tek bir liste maddesi ekleyebilir ve işi bitirdiğinde bunu işaretleyebilirsin. Ardından günün sonunda, tamamlanmış olan tüm Günlük İşlerin kendilerini işaretlersin. Yapılacaklardakinin aksine, listeler Günlük İşlerden kazanılan ödül miktarını değiştirmezler.

Bilinen HataEdit

Ekstra XP Kazanmak Seviye Atlamayı TetiklemiyorEdit

Octocat
habitrpg Issue #2433
ExtraXP

Ekstra XP seviye atlamayı tetiklemelidir

Bir görev tamamlandığında ve seviye atlamana yetecek kadar Tecrübe (XP) kazandırdığında veya Efsunlu Gardıroptan seviye atlaman için yeterli XP elde ettiğinde, normal seviye güncellemesi gerçekleşmemektedir.

Çözüm: Bir Yapılacak İş, Alışkanlık veya Günlük İş işaretle. Bu seviyeni yükseltecektir. Fazlalık XP kaybı yaşanmayacaktır.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.